Texture Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Textury představují obrázky, které lze použít na geometrii.
public ref class Texture : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Texture : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Texture = class
inherit ResourceBase
Public Class Texture
Inherits ResourceBase
- Dědičnost
Poznámky
Textury jsou neměnné, sdílené prostředky, načtené RenderingConnectionprostřednictvím . Když se pokusíte načíst stejnou texturu dvakrát, vrátí se stejný objekt.
Pokud chcete použít texturu na geometrii, nastavte ji na Material a přiřaďte materiál k Mesh. Textury lze použít také v nástroji SkyReflectionSettings.
Vlastnosti
InternalId |
Používá se pouze pro testování (Zděděno od ResourceBase) |
InteropId |
Používá se pouze pro testování (Zděděno od ResourceBase) |
Name |
Vrátí název textury. |
Type |
Přesný typ tohoto prostředku |
Valid |
Jestli je tento prostředek stále platný. |
Metody
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Používá se pouze pro testování (Zděděno od ResourceBase) |
Equals(Object) |
Textury představují obrázky, které lze použít na geometrii. (Zděděno od ResourceBase) |
GetHashCode() |
Textury představují obrázky, které lze použít na geometrii. (Zděděno od ResourceBase) |