HierarchicalStates Výčet
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vykreslovat vlastnosti, které lze přepsat HierarchicalStateOverrideComponent
public enum class HierarchicalStates
public enum HierarchicalStates
type HierarchicalStates =
Public Enum HierarchicalStates
- Dědičnost
-
HierarchicalStates
Pole
AllValidFlags | 991 | Kombinace všech příznaků |
DisableCollision | 16 | Příznak zakázání kolizí se přepíše. |
1 | Viditelný příznak se přepíše. |
|
None | 0 | Není přepsán žádný stav. |
SeeThrough | 4 | Neprůhlednost je přepsána. |
Selected | 2 | Vybraný stav se přepíše. |
Shell | 128 | Vykreslí dílčí strom scény jako průhledné prostředí. |
TransparencyWritesDepth | 256 | Vynutí hloubkové psaní bez ohledu na vykreslení neprůhledného nebo průhledného grafu. |
UseCutPlaneFilterMask | 64 | Přepíše se stav masky filtru roviny vyjmutí. Tento příznak umožňuje jednotlivé masky filtru roviny vyjmutí na objekt. Samotná maska bitu je určena prostřednictvím CutPlaneFilterMask. |
UseOverrideMaterial | 512 | Používá k vykreslení geometrie jeden přepsat materiál. Samotný materiál je přiřazen prostřednictvím OverrideMaterial. |
UseTintColor | 8 | Barevný stav použití se přepíše. Tento příznak umožňuje jednotlivé barvy nádechu na objekt. |