共用方式為


UIElement.LostFocus 事件

定義

發生于 UIElement 失去焦點時。 此事件會以非同步方式引發,因此焦點可以在反升完成之前再次移動。

// Register
event_token LostFocus(RoutedEventHandler const& handler) const;

// Revoke with event_token
void LostFocus(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
UIElement::LostFocus_revoker LostFocus(auto_revoke_t, RoutedEventHandler const& handler) const;
public event RoutedEventHandler LostFocus;
function onLostFocus(eventArgs) { /* Your code */ }
uIElement.addEventListener("lostfocus", onLostFocus);
uIElement.removeEventListener("lostfocus", onLostFocus);
- or -
uIElement.onlostfocus = onLostFocus;
Public Custom Event LostFocus As RoutedEventHandler 
<uiElement LostFocus="eventhandler"/>

事件類型

備註

建議您盡可能使用 UIElement 焦點路由事件,而不是 FocusManager 事件。

一次只能有單一 UI 元素的焦點。

當另一個控制項取得焦點、應用程式檢視變更、使用者切換應用程式或使用者與系統互動時,控制項可能會失去焦點,讓應用程式不再位於前景。

LostFocus 會在 GotFocus之前引發。

鍵盤焦點特別與鍵盤事件處理相關,因為只有目前以鍵盤為主的 UIElement 可以是 KeyUpKeyDown 按鍵事件的來源。 應用程式可能會呼叫 UIElement.Focus (Microsoft.UI.Xaml.FocusState) 作為初始化動作,以便整個應用程式中的索引鍵事件可用來偵測存取或快速鍵。 如需詳細資訊,請參閱鍵盤互動

LostFocus 是路由事件。 如需事件類別型處理運作方式的詳細資訊,請參閱 事件和路由事件概觀

特定Windows 執行階段控制項可能會有 LostFocus 事件的類別型處理。 如果是,控制項可能具有 OnLostFocus方法的覆寫。 一般而言,事件會標示為由類別處理常式處理,而且 LostFocus 該控制項上的任何使用者程式碼處理常式都不會引發 事件來處理。 控制項可能會處理事件,以卸載顯示焦點矩形的視覺狀態,以回應 OnGotFocus

控制項的焦點矩形是一個重要視覺元件,可藉由識別目前的焦點元素,並指出使用者位於應用程式 UI 的索引標籤序列中的位置,來輔助輔助協助工具。 在某些情況下,焦點動作的 FocusState 是否應該顯示可見焦點指標。

如需索引標籤順序和協助工具的詳細資訊,請參閱 鍵盤協助工具

適用於

另請參閱