共用方式為


SineEase 類別

定義

代表建立動畫之 easing 函式,其使用正弦公式來加速和/或減速。

public ref class SineEase sealed : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SineEase final : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SineEase : EasingFunctionBase
Public NotInheritable Class SineEase
Inherits EasingFunctionBase
<SineEase .../>
繼承
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject EasingFunctionBase SineEase
屬性

範例

這個 XAML 範例會將 SineEase easing 函式套用至 DoubleAnimation ,以建立遞減動畫。

<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
    <StackPanel.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">
            <DoubleAnimation From="1" To="6" Duration="00:00:3" 
                Storyboard.TargetName="rectScaleTransform" 
                Storyboard.TargetProperty="ScaleY">
                <DoubleAnimation.EasingFunction>
                    <SineEase EasingMode="EaseOut"/>
                </DoubleAnimation.EasingFunction>
            </DoubleAnimation>
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>

    <Rectangle PointerPressed="Pointer_Clicked" 
     Fill="Blue" Width="200" Height="30">
        <Rectangle.RenderTransform>
            <ScaleTransform x:Name="rectScaleTransform" />
        </Rectangle.RenderTransform>
    </Rectangle>

    </StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins. 
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}

備註

SineEase 是一種 Easing 函式,其具有與函數時間圖表表示時類似正弦曲線的函式。 當 EasingModeEaseIn (預設) 時,此 Easing 函式會啟動緩慢,並在到達結尾時逐漸加速。 在持續時間的一半達到大約 30% 的值。

用於此函式的公式為:

f (t) 等於 1 減 sin 次, (1-t) 次 Pi 超過 2

Easing 函式可以套用至From/To/By動畫的EasingFunction屬性,或套用至用於主要畫面格動畫 Easing 變體之主要畫面格類型的EasingFunction屬性。 如需詳細資訊,請參閱 主要畫面格動畫和 Easing 函式動畫

建構函式

SineEase()

初始化 SineEase 類別的新實例。

屬性

Dispatcher

一律會在Windows 應用程式 SDK應用程式中傳 null 回。 請改用 DispatcherQueue

(繼承來源 DependencyObject)
DispatcherQueue

DispatcherQueue取得與這個 物件相關聯的 。 DispatcherQueue表示即使程式碼是由非 UI 執行緒起始,也可以存取 DependencyObject UI 執行緒上的 設備。

(繼承來源 DependencyObject)
EasingMode

取得或設定值,這個值會指定動畫如何進行插補。

(繼承來源 EasingFunctionBase)

方法

ClearValue(DependencyProperty)

清除相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
Ease(Double)

轉換標準化時間以控制動畫的步調。

(繼承來源 EasingFunctionBase)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

傳回為相依性屬性建立的任何基底值,如果動畫未使用中,則適用此屬性。

(繼承來源 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject傳回相依性屬性的目前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

如果已設定本機值,則傳回相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

註冊通知函式,以接聽此DependencyObject實例上特定DependencyProperty的變更。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

設定 DependencyObject上相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

取消先前透過呼叫 RegisterPropertyChangedCallback註冊的變更通知。

(繼承來源 DependencyObject)

適用於

另請參閱