DiscreteObjectKeyFrame 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
public ref class DiscreteObjectKeyFrame sealed : ObjectKeyFrame
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DiscreteObjectKeyFrame final : ObjectKeyFrame
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DiscreteObjectKeyFrame : ObjectKeyFrame
Public NotInheritable Class DiscreteObjectKeyFrame
Inherits ObjectKeyFrame
<DiscreteObjectKeyFrame ...>
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
objectValue
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame ...>
-or-
</DiscreteObjectKeyFrame Value="objectAsAttribute"...>
- 繼承
- 屬性
備註
主要畫面格動畫允許多個目標值,這些值會在動畫時間軸的某個時間到達。 換句話說,每個主要畫面格都可以指定不同的中繼值,最後一個到達的主要畫面格就是最終的動畫值。 在動畫中指定多個值可以製作更複雜的動畫。
DiscreteObjectKeyFrame 是 ObjectAnimationUsingKeyFrames中唯一允許的主要畫面格類型。 在動畫執行時,沒有任何線性插補或其他插補邏輯可以變更物件值。 舊物件會在 KeyTime 移除,而新物件是 KeyTime 取代主要畫面格的值。
在某些情況下,使用 ObjectAnimationUsingKeyFrames 而非具類型的動畫很有用。 以下是其中幾個屬性:
- 建立視覺狀態的 分鏡腳本 ,並使用 { StaticResource} 標記延伸 參考的值,而不是其中一個具型別的值。 這可讓您從視覺狀態參考系統主題資源。
- 以 動畫顯示 int 或 位元組 值。
- 動畫顯示 UI 定義和視覺狀態中使用的結構,例如 GridLength。 您無法以動畫顯示結構的屬性,但您可以使用 DiscreteObjectKeyFrame 和新的 GridLength交換整個結構值。
如需如何使用主要畫面格動畫的詳細資訊,請參閱 主要畫面格動畫和 Easing 函式動畫。
建構函式
DiscreteObjectKeyFrame() |
初始化 DiscreteObjectKeyFrame 類別的新實例。 |
屬性
Dispatcher |
一律會在 |
DispatcherQueue |
|
KeyTime |
取得或設定應該達到主要畫面格目標 值 的時間。 (繼承來源 ObjectKeyFrame) |
Value |
取得或設定主要畫面格的目標值。 (繼承來源 ObjectKeyFrame) |
方法
ClearValue(DependencyProperty) |
清除相依性屬性的本機值。 (繼承來源 DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
傳回針對相依性屬性所建立的任何基底值,如果動畫未使用中,則會套用。 (繼承來源 DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
從 DependencyObject傳回相依性屬性的目前有效值。 (繼承來源 DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
如果已設定本機值,則傳回相依性屬性的本機值。 (繼承來源 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
註冊通知函式,以接聽此DependencyObject實例上特定DependencyProperty的變更。 (繼承來源 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
在 DependencyObject上設定相依性屬性的本機值。 (繼承來源 DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
取消先前透過呼叫 RegisterPropertyChangedCallback註冊的變更通知。 (繼承來源 DependencyObject) |