PointLight 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
光源的點來源,會以所有方向顯示光線。
public ref class PointLight sealed : CompositionLight
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PointLight final : CompositionLight
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class PointLight final : CompositionLight
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PointLight : CompositionLight
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class PointLight : CompositionLight
Public NotInheritable Class PointLight
Inherits CompositionLight
- 繼承
- 屬性
備註
PointLight 會以相同方向提供光線。
PointLight 是衍生自 CompositionLight的四種光線類型之一。
淺色 | 描述 |
---|---|
AmbientLight | 光源,發出看似已由場景中所有專案反映的非方向光線。 |
DistantLight | 無限大型遠距光源,會以單一方向發出光線。 |
PointLight | 光源的點來源,會以所有方向發出光線。 |
聚光燈 | 發出內部和外部光錐的光源。 |
注意
Visual 不能以兩個非環境光線為目標, (PointLight、SpotLight 或 DistantLight) 。
屬性
Color |
燈光的色彩。 |
Comment |
要與 CompositionObject 建立關聯的字串。 (繼承來源 CompositionObject) |
Compositor |
用來建立這個CompositionObject的Compositor。 (繼承來源 CompositionObject) |
ConstantAttenuation |
光線衰減方程式中的常數係數。 控制光線強度。 |
CoordinateSpace |
用來判斷光線位移的視覺效果。 光線的位移屬性相對於這個視覺效果的座標空間。 PointLight.CoordinateSpace 是必要屬性。 如果未設定 PointLight.CoordinateSpace , PointLight 將不會轉譯。 |
DispatcherQueue |
取得 CompositionObject 的 DispatcherQueue。 (繼承來源 CompositionObject) |
ExclusionsFromTargets |
取得不是以光線為目標的視覺效果集合。 (繼承來源 CompositionLight) |
ImplicitAnimations |
附加至這個物件的隱含動畫集合。 (繼承來源 CompositionObject) |
Intensity |
取得或設定光線的濃度。 |
IsEnabled |
取得或設定值,判斷組合光線是否開啟。 (繼承來源 CompositionLight) |
LinearAttenuation |
光線衰減方程式中的線性係數,決定光線如何與距離相差。 |
MaxAttenuationCutoff |
取得或設定此光線有效的最大範圍。 |
MinAttenuationCutoff |
取得或設定此光線有效的最低範圍。 |
Offset |
相對於其座標空間視覺效果的光源位移。 |
Properties |
與 CompositionObject相關聯的屬性集合。 (繼承來源 CompositionObject) |
QuadraticAttenuation |
衰減方程式的二次方程式部分,決定光線與距離的落差方式。 |
Targets |
以光線為目標的視覺效果集合。 (繼承來源 CompositionLight) |
方法
Close() |
關閉 CompositionObject 並釋放系統資源。 (繼承來源 CompositionObject) |
Dispose() |
執行與釋放 (Free)、釋放 (Release) 或重設 Unmanaged 資源相關聯之應用程式定義的工作。 (繼承來源 CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
定義可以產生動畫效果的屬性。 (繼承來源 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
使用物件的指定屬性連接動畫,並啟動動畫。 (繼承來源 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
使用物件的指定屬性連接動畫,並啟動動畫。 (繼承來源 CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
啟動動畫群組。 CompositionObject上的 StartAnimationGroup 方法可讓您啟動CompositionAnimationGroup。 群組中的所有動畫都會在 物件上同時啟動。 (繼承來源 CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
中斷與指定屬性的動畫連線,並停止動畫。 (繼承來源 CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
停止動畫群組。 (繼承來源 CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
傳回在指定屬性上執行的動畫的 AnimationController。 (繼承來源 CompositionObject) |