InteractionTracker.ConfigurePositionXInertiaModifiers 方法
定義
重要
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將 InteractionTrackerInertiaModifier 物件的集合套用至 InteractionTracker 的 x 慣性。
ConfigurePositionXInertiaModifiers 方法會將 InteractionTrackerInertiaModifiers 的個人或集合套用至 InteractionTracker的 x 元件。 系統會依照新增至 InteractionTracker的順序來評估每個 X 修飾詞的條件屬性。 因此, InteractionTrackerInertiaModifier 在集合中的順序會與系統評估的順序相同。
public:
virtual void ConfigurePositionXInertiaModifiers(IIterable<InteractionTrackerInertiaModifier ^> ^ modifiers) = ConfigurePositionXInertiaModifiers;
void ConfigurePositionXInertiaModifiers(IIterable<InteractionTrackerInertiaModifier> const& modifiers);
public void ConfigurePositionXInertiaModifiers(IEnumerable<InteractionTrackerInertiaModifier> modifiers);
function configurePositionXInertiaModifiers(modifiers)
Public Sub ConfigurePositionXInertiaModifiers (modifiers As IEnumerable(Of InteractionTrackerInertiaModifier))
參數
- modifiers
要套用至 InteractionTracker x 慣性之 InteractionTrackerInertiaModifier 物件的集合。
範例
void SimpleXModifer(CompositionPropertySet shared)
{
// Create the Inertia Modifier for X Direction.
var xModifier = InteractionTrackerInertiaRestingValue.Create(_compositor);
// For sample purpose, always true condition
xModifier.Condition = _compositor.CreateExpressionAnimation("5 > 3");
xModifier.RestingValue = _compositor.CreateExpressionAnimation("this.Target.Position.X - shared.snapRangeX");
xModifier.RestingValue.SetReferenceParameter("shared", _sharedDelta);
var xModifierList = new InteractionTrackerInertiaRestingValue[] { xModifier };
// Add modifier list to InteractionTracker.
_tracker.ConfigurePositionXInertiaModifiers(xModifierList);
}
備註
如果您相依于系統以特定順序評估慣性修飾詞,請確定它們會插入清單 (如果有多個) 或直接插入 InteractionTracker ,則如果單一) 您想要評估它們的順序,則直接 (。 系統會依照插入慣性修飾詞的順序來評估其條件。