設定光源和著色
除了指定色彩和一般向量之外,您還可以使用 glLight* 和 glLightModel*來定義所需的光源條件,以及使用 glMaterial*所需的材質屬性。 控制光源計算執行方式的相關函式包括 glShadeModel、 glFrontFace和 glColorMaterial。
除了指定色彩和一般向量之外,您還可以使用 glLight* 和 glLightModel*來定義所需的光源條件,以及使用 glMaterial*所需的材質屬性。 控制光源計算執行方式的相關函式包括 glShadeModel、 glFrontFace和 glColorMaterial。