共用方式為


設定光源和著色

除了指定色彩和一般向量之外,您還可以使用 glLight*glLightModel*來定義所需的光源條件,以及使用 glMaterial*所需的材質屬性。 控制光源計算執行方式的相關函式包括 glShadeModelglFrontFaceglColorMaterial