glFrontFace 函式
glFrontFace函式會定義正面和反向多邊形。
語法
void WINAPI glFrontFace(
GLenum mode
);
參數
-
mode
-
正面多邊形的方向。 接受GL_CW和GL_CCW。 預設值為 GL_CCW。
傳回值
此函式不會傳回值。
錯誤碼
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
名稱 | 意義 |
---|---|
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mode 不是接受的值。 |
|
在 對 glBegin 的呼叫與 glEnd的對應呼叫之間呼叫函式。 |
備註
在完全不透明封閉表面組成的場景中,永遠不會顯示反向多邊形。 消除這些不可見的多邊形具有加速影像轉譯的明顯優點。 您可以使用引數GL_CULL_FACE啟用和停用 glEnable 和 glDisable 的反向多邊形消除。
如果從第一個頂點、第二個頂點等路徑到最後一個頂點,最後回到其第一個頂點,最後回到第一個頂點,則會以順時針方向移動多邊形內部的虛線物件,即表示多邊形座標的投影具有順時針線。 如果沿著相同路徑的虛線物件在多邊形內部的反時針方向移動,則多邊形的繞邊方向移動,即為反時針線。 glFrontFace函式會指定視窗座標中具有順時針線的多邊形,或視窗座標中的反時針線繞線,都會被採用為正面。 將GL_CCW傳遞至 模式 會選取反時針多邊形做為正面;GL_CW選取順時針多邊形做為正面。 根據預設,反時針多邊形會採用為正面。
下列函式會擷取 glFrontface的相關資訊:
glGet with argument GL_FRONT_FACE
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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