共用方式為


阻擋的

片段會轉換成框架緩衝區中的圖元。 框架緩衝區會組織成一組邏輯緩衝區,以色彩、深度、樣板和累積緩衝區。 色彩緩衝區本身是由左方、右上、向後、向後、向右及一些輔助緩衝區所組成。 您可以發出函式來控制這些緩衝區,並從中直接讀取或複製圖元。 (請注意,您使用的特定 OpenGL 內容可能不會提供所有這些緩衝區。)