共用方式為


Framebuffer 作業

若要選取寫入色彩值的緩衝區,請使用 glDrawBuffer。 在執行每個片段作業之後,您可以使用四個不同的函式來遮罩每個邏輯框架緩衝區的位寫入:

glAccum函式會控制累積緩衝區的作業。 最後, glClear 會將緩衝區指定子集中的每個圖元設定為使用 glClearColorglClearIndexglClearDepthglClearStencilglClearAccum所指定的值。