矩陣轉換
頂點和常態會先由模型檢視和投影矩陣轉換,再用來在框架緩衝區中產生影像。 使用 glMatrixMode、glMultMatrix*、glRotate*、glTranslate*和 glScale* 等函式來撰寫所需的轉換。 或直接使用 glLoadMatrix* 和 glLoadIdentity指定矩陣。 使用 glPushMatrix 和 glPopMatrix,在其各自的堆疊上儲存和還原模型檢視和投影矩陣。
頂點和常態會先由模型檢視和投影矩陣轉換,再用來在框架緩衝區中產生影像。 使用 glMatrixMode、glMultMatrix*、glRotate*、glTranslate*和 glScale* 等函式來撰寫所需的轉換。 或直接使用 glLoadMatrix* 和 glLoadIdentity指定矩陣。 使用 glPushMatrix 和 glPopMatrix,在其各自的堆疊上儲存和還原模型檢視和投影矩陣。