共用方式為


矩陣轉換

頂點和常態會先由模型檢視和投影矩陣轉換,再用來在框架緩衝區中產生影像。 使用 glMatrixModeglMultMatrix*glRotate*glTranslate*glScale* 等函式來撰寫所需的轉換。 或直接使用 glLoadMatrix*glLoadIdentity指定矩陣。 使用 glPushMatrixglPopMatrix,在其各自的堆疊上儲存和還原模型檢視和投影矩陣。