glPushMatrix 函式
glPushMatrix和glPopMatrix函式會推送並快顯目前的矩陣堆疊。
語法
void WINAPI glPushMatrix(void);
參數
此函式沒有參數。
傳回值
此函式不會傳回值。
錯誤碼
推送完整矩陣堆疊或只包含單一矩陣的矩陣堆疊是錯誤的。 不論是哪一種情況,都已設定錯誤旗標,而且不會對 OpenGL 狀態進行任何其他變更。
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
名稱 | 意義 |
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在目前的矩陣堆疊已滿時呼叫函式。 |
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函式是在 對 glBegin 的呼叫和 glEnd的對應呼叫之間呼叫。 |
備註
每個矩陣模式都有一個矩陣堆疊。 在GL_MODELVIEW模式中,堆疊深度至少為 32。 在其他兩種模式中,GL_PROJECTION 和 GL_TEXTURE,深度至少為 2。 任何模式中的目前矩陣都是該模式堆疊頂端的矩陣。
glPushMatrix 函式會將目前的矩陣堆疊向下推送一個,複製目前的矩陣。 也就是說, 在 glPushMatrix 呼叫之後,堆疊頂端的矩陣與其下方的矩陣相同。 glPopMatrix 函式會快顯目前的矩陣堆疊,並將目前的矩陣取代為堆疊上下方的矩陣。 一開始,每個堆疊都包含一個矩陣,一個識別矩陣。
下列函式會擷 取與 glPushMatrix 和 glPopMatrix相關的資訊:
glGet with argument GL_MATRIX_MODE
glGet with argument GL_MODELVIEW_MATRIX
glGet with argument GL_PROJECTION_MATRIX
具有引數的glGet GL_TEXTURE_MATRIX
glGet with argument GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH
glGet with argument GL_PROJECTION_STACK_DEPTH
具有引數的glGet GL_TEXTURE_STACK_DEPTH
glGet with argument GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH
glGet with argument GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH
glGet with argument GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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