glPushName 函式
glPushName和glPopName函式會推送並快顯名稱堆疊。
語法
void WINAPI glPushName(
GLuint name
);
參數
-
name
-
將推送至名稱堆疊的名稱。
傳回值
此函式不會傳回值。
錯誤碼
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
名稱 | 意義 |
---|---|
|
在目前的矩陣堆疊已滿時呼叫函式。 |
|
函式是在 對 glBegin 的呼叫和 glEnd的對應呼叫之間呼叫。 |
備註
glPushName函式會導致名稱推送至名稱堆疊,這一開始是空的。 glPopName函式會在堆疊頂端快顯一個名稱。 名稱堆疊會在選取模式期間使用,以允許唯一識別一組轉譯命令。 它是由一組未帶正負號的整數所組成。
當轉譯模式未GL_SELECT時,名稱堆疊一律是空的。 當轉譯模式未GL_SELECT忽略時,對 glPushName 或 glPopName 的呼叫。
下列函式會擷取 與 glPushName 和 glPopName相關的資訊:
glGet with argument GL_NAME_STACK_DEPTH
glGet with argument GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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