共用方式為


glMultMatrixd 函式

glMultMatrixdglMultMatrixf函式會將目前的矩陣乘以任意矩陣。

語法

void WINAPI glMultMatrixd(
   const GLdouble *m
);

參數

m

儲存在資料行主要順序中做為 16 個連續值的 4x4 矩陣指標。

傳回值

此函式不會傳回值。

錯誤碼

glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。

名稱 意義
GL_INVALID_OPERATION
對 glBegin 的呼叫與 glEnd的對應呼叫之間呼叫函式。

備註

glMultMatrix函式會將目前的矩陣乘以m中指定的矩陣。 也就是說,如果 M 是目前的矩陣,而 T 是傳遞至 glMultMatrix的矩陣,則會將 M 取代為 M T。

目前的矩陣是由目前矩陣模式所決定的投影矩陣、模型檢視矩陣或紋理矩陣, (請參閱 glMatrixMode) 。

m參數指向以資料行主要順序儲存的單精確度或雙精確度浮點數的 4x4 矩陣。 也就是說,矩陣會儲存如下圖所示。

![圖表顯示 m 參數指向的 4x4 矩陣。]

下列函式會擷取 glMultMatrix的相關資訊:

glGet 與引數GL_MATRIX_MODE

glGet with argument GL_MODELVIEW_MATRIX

glGet with argument GL_PROJECTION_MATRIX

glGet 搭配引數GL_TEXTURE_MATRIX

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式]
標頭
Gl.h
程式庫
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另請參閱

glBegin

glEnd

glLoadIdentity

glLoadMatrix

glMatrixMode

glPushMatrix