glLoadMatrixf 函式
glLoadMatrixd和glLoadMatrixf 函式會將目前的矩陣取代為任意矩陣。
語法
void WINAPI glLoadMatrixf(
const GLfloat *m
);
參數
-
m
-
儲存在資料行主要順序中做為 16 個連續值的 4x4 矩陣指標。
傳回值
此函式不會傳回值。
錯誤碼
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
名稱 | 意義 |
---|---|
|
在 對 glBegin 的呼叫與 glEnd的對應呼叫之間呼叫函式。 |
備註
glLoadMatrix函式會將目前的矩陣取代為m中指定的矩陣。 目前的矩陣是由目前矩陣模式所決定的投影矩陣、模型檢視矩陣或紋理矩陣, (請參閱 glMatrixMode) 。
m參數指向以資料行主要順序儲存的單精確度或雙精確度浮點數的 4x4 矩陣。 也就是說,矩陣會儲存如下圖所示。
下列函式會擷取 glLoadMatrix的相關資訊:
glGet 與引數GL_MATRIX_MODE
glGet with argument GL_MODELVIEW_MATRIX
glGet with argument GL_PROJECTION_MATRIX
glGet 搭配引數GL_TEXTURE_MATRIX
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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