共用方式為


glGetPixelMapusv 函式

glGetPixelMapfvglGetPixelMapuivglGetPixelMapusv函式會傳回指定的圖元地圖。

語法

void WINAPI glGetPixelMapusv(
   GLenum   map,
   GLushort *values
);

參數

map

要傳回的圖元對應名稱。 接受的值GL_PIXEL_MAP_I_TO_I、GL_PIXEL_MAP_S_TO_S、GL_PIXEL_MAP_I_TO_R、GL_PIXEL_MAP_I_TO_G、GL_PIXEL_MAP_I_TO_B、GL_PIXEL_MAP_I_TO_A、GL_PIXEL_MAP_R_TO_R、GL_PIXEL_MAP_G_TO_G、GL_PIXEL_MAP_B_TO_B 和 GL_PIXEL_MAP_A_TO_A。

傳回圖元地圖內容。

傳回值

此函式不會傳回值。

錯誤碼

glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。

名稱 意義
GL_INVALID_ENUM
map 不是可接受的值。
GL_INVALID_OPERATION
函式是在 對 glBegin 的呼叫和 glEnd的對應呼叫之間呼叫。

備註

如需map參數可接受的值描述,請參閱glPixelMapglGetPixelMap函式會以地圖中指定的圖元地圖內容傳回值。 在執行 glReadPixelsglDrawPixelsglCopyPixelsglTexImage1DglTexImage2D 期間使用圖元對應,將色彩索引、樣板索引、色彩元件和深度元件對應至其他值。

如有要求,不帶正負號的整數值會從內部固定或浮點標記法進行線性對應,讓 1.0 對應到最大的可表示整數值,而 0.0 對應至零。 如果對應值不在 [0,1] 範圍內,則傳回不帶正負號的整數值是未定義的。

若要判斷對應的所需 大小,請使用適當的符號常數呼叫 glGet

如果產生錯誤,則不會對 的內容進行任何變更。

下列函式會擷 取與 glGetPixelMap相關的資訊:

具有引數的glGet GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE

具有引數的glGet GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE

glGet with argument GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE

glGet with argument GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE

具有引數的glGet GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE

具有引數的glGet GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE

glGet with argument GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE

具有引數的glGet GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE

glGet with argument GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE

glGet with argument GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE

glGet with argument GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式]
標頭
Gl.h
程式庫
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另請參閱

glBegin

glCopyPixels

glDrawPixels

glEnd

glGet

glPixelMap

glPixelTransfer

glReadPixels

glTexImage1D

glTexImage2D