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glGetPixelMapuiv 函式

glGetPixelMapfvglGetPixelMapuivglGetPixelMapusv函式會傳回指定的圖元對應。

語法

void WINAPI glGetPixelMapuiv(
   GLenum map,
   GLuint *values
);

參數

map

要傳回的圖元對應名稱。 接受的值GL_PIXEL_MAP_I_TO_I、GL_PIXEL_MAP_S_TO_S、GL_PIXEL_MAP_I_TO_R、GL_PIXEL_MAP_I_TO_G、GL_PIXEL_MAP_I_TO_B、GL_PIXEL_MAP_I_TO_A、GL_PIXEL_MAP_R_TO_R、GL_PIXEL_MAP_G_TO_G、GL_PIXEL_MAP_B_TO_B 和 GL_PIXEL_MAP_A_TO_A。

傳回圖元地圖內容。

傳回值

此函式不會傳回值。

錯誤碼

glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。

名稱 意義
GL_INVALID_ENUM
map 不是接受的值。
GL_INVALID_OPERATION
對 glBegin 的呼叫與 glEnd的對應呼叫之間呼叫函式。

備註

如需map參數可接受的值描述,請參閱glPixelMapglGetPixelMap函式會傳回地圖中所指定圖元地圖的內容。 在執行glReadPixelsglDrawPixels、glCopyPixelsglTexImage1DglTexImage2D期間使用圖元對應,將色彩索引、樣板索引、色彩元件和深度元件對應至其他值。

如有要求,不帶正負號的整數值會從內部固定或浮點標記法進行線性對應,讓 1.0 對應至最大的可表示整數值,而 0.0 會對應至零。 如果對應值不在範圍 [0,1] 中,則傳回不帶正負號的整數值未定義。

若要判斷所需的 地圖大小,請使用適當的符號常數呼叫 glGet

如果產生錯誤,則不會對 的內容進行任何變更。

下列函式會擷取 與 glGetPixelMap相關的資訊:

glGet with argument GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE

glGet 搭配引數GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE

glGet with argument GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE

glGet 搭配引數GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE

具有引數的glGet GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE

glGet 搭配引數GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE

glGet with argument GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE

glGet 搭配引數GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE

glGet with argument GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE

glGet 搭配引數GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE

glGet with argument GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式]
標頭
Gl.h
程式庫
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另請參閱

glBegin

glCopyPixels

glDrawPixels

glEnd

glGet

glPixelMap

glPixelTransfer

glReadPixels

glTexImage1D

glTexImage2D