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您可以使用 glTexGen*,讓 OpenGL 產生為其他頂點資料的函式,而不是明確提供紋理座標。 指定或產生紋理座標之後,紋理矩陣就會轉換它們。 此矩陣是使用用於矩陣轉換的相同函式來控制, (請參閱 矩陣轉換) 。
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