意見反應模式
在意見反應模式中,要點陣化的每個基本類型都會產生一組複製到意見反應陣列的值。 使用 glFeedbackBuffer提供此陣列,您必須先呼叫此陣列,才能將 OpenGL 放入意見反應模式。 每個值區塊的開頭都是指出基本類型的程式碼,後面接著描述基本頂點和相關聯資料的值。 專案也會針對點陣圖和圖元矩形寫入。 在您呼叫 glRenderMode 以離開意見反應模式之前,值不保證會寫入意見反應陣列。 您可以使用 glPassThrough 來提供以意見反應模式傳回的標記,就像是基本類型一樣。