glPassThrough 函式
glPassThrough函式會將標記放在意見反應緩衝區中。
語法
void WINAPI glPassThrough(
GLfloat token
);
參數
-
token
-
要放在意見反應緩衝區中的標記值。 其會以下列唯一識別值表示。
值 意義 - GL_PASS_THROUGH_TOKEN
維護與圖形基本類型規格相關的 glPassThrough 命令順序。
傳回值
此函式不會傳回值。
錯誤碼
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
名稱 | 意義 |
---|---|
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函式是在 對 glBegin 的呼叫和 glEnd的對應呼叫之間呼叫。 |
備註
意見反應是透過呼叫 glRenderMode 搭配GL_FEEDBACK來選取的 OpenGL 轉譯模式。 當 OpenGL 處於意見反應模式時,點陣化不會產生任何圖元。 相反地,已點陣化的基本類型資訊會由 OpenGL 傳回給應用程式。 如需意見反應緩衝區及其值的描述,請參閱 glFeedbackBuffer 。
glPassThrough函式會在意見反應模式中執行時,于意見反應緩衝區中插入使用者定義的標記。 Token參數會傳回,就像是基本類型一樣。
如果 OpenGL 不在意見反應模式中, 則會忽略 glPassThrough 函式。
下列函式會擷 取與 glPassThrough相關的資訊:
glGet with argument GL_RENDER_MODE
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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