DirectX Surface 緩衝區
DirectX 表面緩衝區物件是管理 Direct3D 介面的媒體緩衝區。 若要建立這個物件的實例,請呼叫 MFCreateDXSurfaceBuffer 並傳入 DirectX 介面的指標。 DirectX 介面緩衝區會公開下列介面:
有數種方式可從緩衝區物件存取表面記憶體:
- 建議:在緩衝區上呼叫 IMFGetService::GetService 。 使用服務識別碼 MR_BUFFER_SERVICE。 方法會傳回基礎 Direct3D 介面的指標。
- 呼叫 IMF2DBuffer::Lock2D。 此方法會直接在介面上呼叫 IDirect3DSurface9::LockRect 。 IMF2DBuffer::Unlock2D方法會在介面上呼叫UnlockRect。
- 呼叫 IMFMediaBuffer::Lock。 通常不建議這麼做,因為它會強制物件從 Direct3D 表面複製記憶體,然後再回來。 Lock2D方法更有效率。
如果基礎資料表面無法鎖定 ,Lock 和 Lock2D 都可能會失敗。 DirectX 介面緩衝區會實作這兩種方法,主要是針對未設計為使用 Direct3D 介面的元件。
增強的視訊轉譯器 (EVR) 在解碼器未針對 DirectX 影片加速設定時建立 DirectX 介面緩衝區, (DXVA) 。 如需詳細資訊,請參閱 IMFVideoSampleAllocator。
取得 Direct3D Surface
若要從影片範例取得 Direct3D 表面,請執行下列動作:
- 以零的索引值呼叫 IMFSample::GetBufferByIndex 。
- 呼叫 MFGetService 並指定 MR_BUFFER_SERVICE 服務識別碼。
下列程式碼顯示這些步驟:
HRESULT GetD3DSurfaceFromSample(IMFSample *pSample, IDirect3DSurface9 **ppSurface)
{
*ppSurface = NULL;
IMFMediaBuffer *pBuffer = NULL;
HRESULT hr = pSample->GetBufferByIndex(0, &pBuffer);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = MFGetService(pBuffer, MR_BUFFER_SERVICE, IID_PPV_ARGS(ppSurface));
pBuffer->Release();
}
return hr;
}
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