MFCreateDXSurfaceBuffer 函式 (mfapi.h)
建立管理 Direct3D 9 介面的媒體緩衝區物件。
語法
HRESULT MFCreateDXSurfaceBuffer(
[in] REFIID riid,
[in] IUnknown *punkSurface,
[in] BOOL fBottomUpWhenLinear,
[out] IMFMediaBuffer **ppBuffer
);
參數
[in] riid
識別 Direct3D 9 表面的類型。 此值目前必須 IID_IDirect3DSurface9。
[in] punkSurface
DirectX 介面之 IUnknown 介面的指標。
[in] fBottomUpWhenLinear
如果 為 TRUE,緩衝區的 IMF2DBuffer::ContiguousCopyTo 方法會將緩衝區複製到下向上格式。 下層格式與 GDI 相容,適用於未壓縮的 RGB 影像。 如果此參數為 FALSE,ContiguousCopyTo 方法會將緩衝區複製到與 DirectX 相容的由上而下格式。
如需由上而下與下拉影像的詳細資訊,請參閱 Image Stride。
[out] ppBuffer
接收 IMFMediaBuffer 介面的指標。 呼叫端必須釋放緩衝區。
傳回值
函式會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。
傳回碼 | 描述 |
---|---|
|
此方法已成功。 |
|
無效引數。 |
備註
此函式會建立媒體緩衝區物件,該物件會保存 punkSurface 中指定的 Direct3D 表面指標。 鎖定緩衝區可讓呼叫端存取介面記憶體。 當緩衝區對象終結時,它會釋放表面。 如需媒體緩衝區的詳細資訊,請參閱 媒體緩衝區。
注意 此函式不會配置 Direct3D 介面本身。
此函式不支援 DXGI 介面。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows Vista [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | mfapi.h |
程式庫 | Evr.lib |
Dll | Evr.dll |