DirectXMath 程式庫常數
DirectXMath 程式庫會提供下列常數。
常數 | 描述 |
---|---|
DIRECTXMATH_VERSION |
DirectXMath 程式庫的版本。 初始預覽版本為 300,Windows 8最終版本為 303,Windows 8.1版本為 305。 XNA Math 的版本是 200、201、202、203、204 等等。 這會定義為預處理器符號。 |
XM_PI |
π的最佳標記法。 |
XM_2PI |
2*π的最佳標記法。 |
XM_1DIVPI |
1/π的最佳標記法。 |
XM_1DIV2PI |
1/2π 的最佳標記法。 |
XM_PIDIV2 |
π/2 的最佳標記法。 |
XM_PIDIV4 |
π/4 的最佳標記法。 |
XM_PERMUTE_0X |
常數,用來做為 具有 XMVectorPermute的專案索引。 這表示要複製到 XMVectorPermute 之第一個向量引數的 X 元件複製到對應至指定專案之結果向量中的索引位置。 |
XM_PERMUTE_0Y |
常數,用來做為 具有 XMVectorPermute的專案索引。 這表示要複製到 XMVectorPermute 之第一個向量引數的 Y 元件複製到對應至指定專案之結果向量中的索引位置。 |
XM_PERMUTE_0Z |
常數,用來做為 具有 XMVectorPermute的專案索引。 這表示要複製到 XMVectorPermute 之第一個向量引數的 Z 元件複製到結果向量中對應至指定元素的索引位置。 |
XM_PERMUTE_0W |
常數,用來做為 具有 XMVectorPermute的專案索引。 這表示要複製到 XMVectorPermute 之第一個向量引數的 W 元件複製到對應至指定專案之結果向量中的索引位置。 |
XM_PERMUTE_1X |
常數,用來做為 具有 XMVectorPermute的專案索引。 這表示要複製到 XMVectorPermute 之向量引數之第二個的 X 元件複製到結果向量中對應至指定元素的索引位置。 |
XM_PERMUTE_1Y |
常數,用來做為 具有 XMVectorPermute的專案索引。 這表示 XMVectorPermute 的第二個向量引數的 Y 元件會複製到對應至指定專案之結果向量中的索引位置。 |
XM_PERMUTE_1Z |
常數,用來做為 具有 XMVectorPermute的專案索引。 這表示 XMVectorPermute 的第二個向量引數的 Z 元件會複製到結果向量中對應至指定專案之索引位置。 |
XM_PERMUTE_1W |
常數,用來做為 具有 XMVectorPermute的專案索引。 這表示將 XMVectorPermute 之向量引數第二個的 W 元件複製到對應至指定專案之結果向量中的索引位置。 |
XM_SELECT_0 |
常數,用來建構與 XMVectorSelect搭配使用的控制項向量。 指出第一個向量引數至 XMVectorSelect 的元件,是要複製到結果向量中對應至控制項向量中索引的索引位置。 例如,具有 XM_SELECT_0 的控制項向量,其第二個元件會將第一個向量的第二個元件複製到結果向量的第二個元件。 |
XM_SELECT_1 |
常數,用來建構與 XMVectorSelect搭配使用的控制項向量。 指出 XMVectorSelect 之向量引數的第二個元件,是要複製到結果向量中對應至控制項向量中索引的索引位置。 例如,具有XM_SELECT_1做為其第二個元件的控制項向量,會將第二個向量的第二個元件複製到結果向量的第二個元件。 |
XM_SWIZZLE_X |
常數,用來做為 XMVectorSwizzle的專案索引。 這表示向量引數的 X 元件要複製到對應至指定專案之結果向量中的索引位置。 |
XM_SWIZZLE_Y |
常數,用來做為 XMVectorSwizzle的專案索引。 這表示向量引數至 XMVectorSwizzle 的 Y 元件會複製到對應至指定專案之結果向量中的索引位置。 |
XM_SWIZZLE_Z |
常數,用來做為 XMVectorSwizzle的專案索引。 這表示向量引數至 XMVectorSwizzle 的 Z 元件會複製到對應至指定專案之結果向量中的索引位置。 |
XM_SWIZZLE_W |
常數,用來做為 XMVectorSwizzle的專案索引。 這表示向量引數至 XMVectorSwizzle 的 W 元件要複製到對應至指定專案之結果向量中的索引位置。 |
XM_CRMASK_CR6 |
遮罩以取得比較結果,通常是使用 DirectXMath 函式的錄製版本來擷取,例如 XMVector4EqualR。 下列範例會從變數 CR 取得比較結果:
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XM_CRMASK_CR6TRUE |
遮罩以取得比較結果,並確認其是否為邏輯 true。 此值通常是使用 DirectXMath 函式的錄製版本來擷取,例如 XMVector4EqualR。 此範例會檢查 variableq CR 是否為 true:
另請參閱 XMComparisonAnyTrue、 XMComparisonAllTrue和 XMComparisonMixed |
XM_CRMASK_CR6FALSE |
遮罩以取得比較結果,並確認其是否為邏輯 false。 此值通常是使用 DirectXMath 數學函式的錄製版本來擷取,例如 XMVector4EqualR。 此範例會檢查變數 CR 是否為 false:
另請參閱 XMComparisonAnyFalse、 XMComparisonAllFalse 和 XMComparisonMixed |
XM_CRMASK_CR6BOUNDS |
遮罩以取得比較結果,並確認結果是否指出部分輸入超出界限。 此值通常是使用 DirectXMath 函式的錄製版本來擷取,例如 XMVector4EqualR。 此範例會檢查變數 CR 是否指出和超出界限狀態。
另請參閱 XMComparisonAllInBounds 和 XMComparisonAnyOutOfBounds |
Colors::AliceBlue | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::一層 | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::青色 | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Aquamarine | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Azure | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Beige | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Bisque | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Black | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::ColorhedAlmond | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Blue | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::BlueViolet | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Brown | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::BurlyWood | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::CadetBlue | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Chartreuse | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Chocolate | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Coral | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::CornflowerBlue | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Cordsilk | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Crimson | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Cyan | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::D arkBlue | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::D arkCyan | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::D arkGoldenrod | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::D arkGray | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::D arkGreen | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::D arkKhaki | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::D arkMagenta | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::D arkOliveGreen | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::D arkOrange | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::D arkOrchid | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::D arkRed | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::D arkSalmon | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::D arkSeaGreen | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::D arkSlateBlue | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::D arkSlateGray | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::D arkTurquoise | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::D arkViolet | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::D eepPink | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::D eepSkyBlue | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::D imGray | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::D agerBlue | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Firebrick | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::ColorWhite | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::ForestGreen | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Fuchsia | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Gainsboro | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::GhostWhite | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Gold | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Goldenrod | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Gray | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Green | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::GreenYellow | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Honeydew | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::HotPink | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::IndianRed | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Indigo | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Foundation | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Khaki | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Color | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::ColorBlush | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::LawnGreen | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::ChronicChiffon | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::LightBlue | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::LightCoral | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::LightCyan | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::LightGoldenrodYellow | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::LightGreen | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::LightGray | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::LightPink | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::LightSalmon | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::LightSeaGreen | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::LightSkyBlue | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::LightSlateGray | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::LightSteelBlue | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::LightYellow | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Lime | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::LimeGreen | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::一層 | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Magenta | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Maroon | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::MediumAquamarine | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::MediumBlue | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::MediumOrchid | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::MediumPurple | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::MediumSeaGreen | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::MediumSlateBlue | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::MediumSpringGreen | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::MediumTurquoise | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::MediumVioletRed | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::MidnightBlue | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::MintCream | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::MistyRose | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Moccasin | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::NavajoWhite | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::一元 | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::OldLace | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Olive | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::OliveDrab | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Orange | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::OrangeRed | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Orchid | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::P aleGoldenrod | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::P aleGreen | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::P aleTurquoise | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::P aleVioletRed | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::P apyaWhip | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::P eachPuff | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::P eru | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::P ink | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::P lum | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::P owderBlue | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::P urple | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Red | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::RosyBrown | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::RoyalBlue | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::SaddleBrown | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::一元 | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::FoundationBrown | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::SeaGreen | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::SeaShell | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Sienna | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Silver | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::SkyBlue | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::SlateBlue | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::SlateGray | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Snow | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::SpringGreen | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::SteelBlue | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Tan | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Teal | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Thistle | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Foundation | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Transparent | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Turquoise | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Violet | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::擷紅 | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::White | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::WhiteSmoke | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::Yellow | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
Colors::YellowGreen | 標準 .NET 色彩定義的常數。 這些值為 R、G、B 資料,可用來做為 XMVECTOR,或直接傳遞至 Direct3D 10.x / Direct3D 11 API 的 Clear 方法。 |
注意
所有 Colors 常數都會定義在標準 sRGB 色彩空間中, (為 .NET 色彩和 HTML 網頁安全色彩) 。 針對使用線性色彩空間的 gamma 更正轉譯,需要稍微調整值。
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