XMVectorPermute 函式 (directxmath.h)
將兩個向量的元件依存,以建立新的向量。
語法
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorPermute(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2,
uint32_t PermuteX,
uint32_t PermuteY,
uint32_t PermuteZ,
uint32_t PermuteW
) noexcept;
參數
[in] V1
第一個向量。
[in] V2
第二個向量。
PermuteX
索引格式 0-7,指出應該從中複製新向量的 X 元件。
PermuteY
索引格式 0-7,指出應該從中複製新向量的 Y 元件。
PermuteZ
索引格式 0-7,指出應該從中複製新向量的 Z 元件。
PermuteW
索引格式 0-7,指出應該從中複製新向量的 W 元件。
傳回值
傳回結合來源向量所產生的變動向量。
備註
如果所有 4 個索引只參考單一向量 (,亦即它們全都在範圍 0-3 或範圍 4-7) 中,請改用 XMVectorSwizzle 來取得更好的效能。
提供XM_PERMUTE_常數做為 PermuteX、PermuteY、PermuteZ 和PermuteW 的輸入值。
對於常數 PermuteX/Y/Z/W 參數,使用 XMVectorPermute 的範本形式會更有效率:
template<uint32_t PermuteX, uint32_t PermuteY, uint32_t PermuteZ, uint32_t PermuteW>
XMVECTOR XMVectorPermute(FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2)
Example: XMVectorPermute<XM_PERMUTE_0Z, XM_PERMUTE_1X, XM_PERMUTE_0W, XM_PERMUTE_1Y>( V1, V2 );
注意 這個版本的
XMVectorPermute
是 DirectXMath 的新功能。 XNAMath v2.x 連結庫使用 XMVectorPermuteControl
、控制項 XMVECTOR
而非 4 個索引, XMVectorPermute
並針對 XM_PERMUTE_x 常數使用不同的值。平臺需求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 與 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | directxmath.h (包含 DirectXMath.h) |