IRenderEngine::SetRenderRange 方法
[與此頁面 相關的功能 DirectShow是舊版功能。 它已被 MediaPlayer、 IMFMediaEngine和 Media Foundation 中的音訊/視訊擷取取代。 這些功能已針對Windows 10和Windows 11進行優化。 Microsoft 強烈建議新程式碼盡可能使用 MediaPlayer、 IMFMediaEngine 和 音訊/視訊擷取 ,而不是 DirectShow。 Microsoft 建議盡可能重寫使用舊版 API 的現有程式碼,以使用新的 API。]
注意
[已被取代。 此 API 可能會從未來的 Windows 版本中移除。]
方法 SetRenderRange
會設定要呈現的時間軸時間範圍。 不會轉譯位於指定範圍以外的物件,而且不會為其配置資源。
語法
HRESULT SetRenderRange(
REFERENCE_TIME Start,
REFERENCE_TIME Stop
);
參數
-
啟動
-
開始時間,以 100 奈秒為單位。
-
停止
-
停止時間,以 100 奈秒為單位。
傳回值
傳回下列其中一個 HRESULT 值:
傳回碼 | 描述 |
---|---|
|
成功。 |
|
轉譯引擎無法初始化。 |
備註
注意
標頭檔 Qedit.h 與 7 版之後的 Direct3D 標頭不相容。
注意
若要取得 Qedit.h,請下載適用于 Windows Vista 的 Microsoft Windows SDK Update 和 .NET Framework 3.0。 Windows 7 和 .NET Framework 3.5 Service Pack 1 Microsoft Windows SDK中無法使用 Qedit.h。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|
另請參閱