Direct3D 診斷擷取介面列舉
下列列舉會在 vspixengine.h 中宣告。
本節內容
主題 | 描述 |
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呼叫端所設定的資源字串識別碼,以在 xml 資料中傳回,以便視覺化物件 | |
定義共用字串資源的資源識別碼。 這些會傳遞至主機的擷取引擎。 它們可用來將字串顯示在所擷取之應用程式的 HUD 重迭,或將登錄值從 Visual Studio 選項傳遞至擷取 engi | |
圖形診斷擷取介面的自訂 HRESULT 值。 | |
用來在擷取引擎與主機 (之間通訊的列舉,例如 Visual Studio 圖形診斷) 。 | |
用來在擷取引擎與主機 (之間通訊的列舉,例如 Visual Studio 圖形診斷) 。 | |
用來將擷取引擎的回應傳送至圖形診斷的列舉。 | |
列舉,用來指出正在使用哪一個版本的遠端代理。 | |
用來指出為何拒絕圖元的列舉。 | |
列舉,包含用來描述圖元歷程記錄結果的旗標。 請參閱 PixelHistoryOperation。 | |
用來指出已知資料行識別碼的列舉;這些是所有實作都應該支援的資料行識別碼。 | |
內部 | |
列舉,用來指出從物件資料表要求傳回之資料的屬性。 如需詳細資訊,請參閱 IObjectTableRequest。 | |
用來指出圖形管線階段的列舉。 | |
用來指出要使用的總和檢查碼演算法的列舉。 | |
用來指出事件種類的列舉。 | |
用來指出描述元堆積檢視器中 coumn 標頭的列舉 | |
列舉,用來指出描述元堆積檢視器中的資料行。 | |
用來指出 IGenericBufferDataRequest 傳回之緩衝區類型的列舉。 | |
內部 | |
用來指出網格拓撲的列舉。 請參閱 MeshDataVertCallback。 | |
列舉,用來指出畫面分析中的進度階段。 | |
用來指出圖文框分析之圖形資訊來源的列舉。 |
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