共用方式為


EVENTTYPE 列舉

用來指出事件種類的列舉。

Syntax

C++ 
enum EVENTTYPE {
  ET_NONE = 0, 
  ET_SESSIONSTART, 
  ET_SESSIONEND, 
  ET_PROCESSSTART, 
  ET_PROCESSEND, 
  ET_FRAMEBEGIN, 
  ET_FRAMEEND, 
  ET_USEREVENTBEGIN, 
  ET_USEREVENTEND, 
  ET_USERMARKER, 
  ET_CALL, 
  ET_OBJECTCREATION, 
  ET_OBJECTPOPULATION, 
  ET_CALLSYNC, 
  ET_DRAW, 
  ET_DISPATCH 
};

常數

ET_NONE
對應至無事件的值。

ET_SESSIONSTART
對應至會話啟動事件的 值。

ET_SESSIONEND
對應至會話結束事件的 值。

ET_PROCESSSTART
對應至進程啟動事件的 值。

ET_PROCESSEND
對應至進程結束事件的 值。

ET_FRAMEBEGIN
對應至畫面開始事件的 值。

ET_FRAMEEND
對應至框架結束事件的 值。 未使用。

ET_USEREVENTBEGIN
對應至使用者事件開始事件的 值。

ET_USEREVENTEND
對應至使用者事件結束事件的 值。 未使用。

ET_USERMARKER
對應至使用者標記事件的 值。

ET_CALL
對應至呼叫事件的 值。

ET_OBJECTCREATION
對應至物件建立事件的 值。

ET_OBJECTPOPULATION
對應至物件母體擴展事件的 值。

ET_CALLSYNC

ET_DRAW
對應至繪製呼叫事件的 值。

ET_DISPATCH
對應至分派事件的 值。

規格需求

標頭

Vspixengine.h