共用方式為


CalculateLevelOfDetailUnclamped (DirectX HLSL 紋理物件)

計算 LOD 而不限制結果。

ret Object.CalculateLevelOfDetailUnclamped ( sampler_state S, float x ) ;

 

此函式的運作方式與 CalculateLevelOfDetail (DirectX HLSL Texture 物件) 相同,不同之處在于計算的 LOD 沒有任何限制。

Texture-Object