CalculateLevelOfDetail (DirectX HLSL Texture 物件)
計算詳細資料層級。
ret Object.CalculateLevelOfDetail ( sampler_state S, float x ) ;
參數
項目 | 描述 | ||||||||
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物件 |
除了 Texture2DMS 和 Texture2DMSArray) 以外,任何 紋理物件 類型 (。 |
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S |
[in] 取樣器狀態。 這是在包含狀態指派之效果檔案中宣告的物件。 |
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X |
[in]線性內插補點值或值,這是介於 0.0 到 1.0 之間的浮點數。 元件數目取決於紋理物件類型。
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傳回值
傳回計算的 LOD,這是單一浮點數。
最小著色器模型
下列著色器模型支援此函式。
vs_4_0 | vs_4_1 | ps_4_0 | ps_4_1 | gs_4_0 | gs_4_1 |
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x |
- TextureCubeArray 可在著色器模型 4.1 或更高版本中使用。
- 著色器模型 4.1 可在 Direct3D 10.1 或更高版本中使用。