包裝紋理位址模式 (Direct3D 9)
包裝紋理位址模式,由 D3DTEXTUREADDRESS 列舉類型的D3DTADDRESS_WRAP成員識別,讓 Direct3D 在每個整數連接點上重複紋理。 例如,假設您的應用程式會建立方形基本類型,並指定紋理座標 (0.0,0.0)、(0.0、3.0)、(3.0、3.0)和 (3.0,0.0)。 將紋理尋址模式設定為D3DTADDRESS_WRAP會導致在 u 和 v 方向中套用三次紋理,如下圖所示。
這個紋理位址模式的效果類似於鏡像模式的效果,但與鏡像模式的效果不同。 如需詳細資訊,請參閱 鏡像紋理位址模式 (Direct3D 9)。
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