共用方式為


鏡像紋理位址模式 (Direct3D 9)

鏡像紋理位址模式,由 D3DTEXTUREADDRESS 列舉型別的D3DTADDRESS_MIRROR成員識別,會導致 Direct3D 在每個整數界限鏡像紋理。 例如,假設您的應用程式會建立方形基本類型,並指定紋理座標 (0.0,0.0)、(0.0、3.0)、(3.0、3.0)和 (3.0,0.0)。 將紋理尋址模式設定為D3DTADDRESS_MIRROR會導致在 u 和 v 方向中套用三次紋理。 所套用的其他每一個數據列和數據行都是上一列或欄的鏡像影像,如下圖所示。

3x3 方格中鏡像影像的圖例

這個紋理位址模式的效果與包裝模式的效果類似,但與換行模式的效果不同。 如需詳細資訊,請參閱 包裝紋理位址模式 (Direct3D 9)

紋理尋址模式