ID3DXTextureShader::GetConstant 方法
藉由查閱其索引來取得常數。
語法
D3DXHANDLE GetConstant(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] UINT Index
);
參數
-
hConstant [in]
-
類型: D3DXHANDLE
父資料結構的 控制碼 。 如果常數是最上層參數, (沒有父資料結構) ,請使用 Null。
-
索引 [in]
-
類型: UINT
以零起始的常數索引。
傳回值
類型: D3DXHANDLE
傳回常數的唯一識別碼。
備註
若要從常數陣列取得常數,請使用 ID3DXTextureShader::GetConstantElement。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|
另請參閱