ID3DXTextureShader::GetConstantElement 方法
從常數資料表取得常數。
語法
D3DXHANDLE GetConstantElement(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] UINT Index
);
參數
-
hConstant [in]
-
類型: D3DXHANDLE
常數陣列的 控制碼 。 此值可能不是 Null。
-
索引 [in]
-
類型: UINT
常數資料表中專案以零起始的索引。
傳回值
類型: D3DXHANDLE
傳回常數的唯一識別碼。
備註
若要取得不屬於陣列的常數,請使用 ID3DXTextureShader::GetConstant 或 ID3DXTextureShader::GetConstantByName。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱