共用方式為


ID3DXTextureShader::GetConstantElement 方法

從常數資料表取得常數。

語法

D3DXHANDLE GetConstantElement(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] UINT       Index
);

參數

hConstant [in]

類型: D3DXHANDLE

常數陣列的 控制碼 。 此值可能不是 Null

索引 [in]

類型: UINT

常數資料表中專案以零起始的索引。

傳回值

類型: D3DXHANDLE

傳回常數的唯一識別碼。

備註

若要取得不屬於陣列的常數,請使用 ID3DXTextureShader::GetConstantID3DXTextureShader::GetConstantByName

規格需求

需求
標頭
D3DX9Shader.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXTextureShader