ID3DXSprite::SetWorldViewRH 方法
設定 Sprite 的右手世界檢視轉換。 在計費或排序 Sprite 之前,需要呼叫這個方法。
語法
HRESULT SetWorldViewRH(
[in] const D3DXMATRIX *pWorld,
[in] const D3DXMATRIX *pView
);
參數
-
pWorld [in]
-
類型:const D3DXMATRIX*
包含世界轉換 的 D3DXMATRIX 指標。 如果 為 Null,則會使用身分識別矩陣進行世界轉換。
-
pView [in]
-
類型:const D3DXMATRIX*
包含檢視轉換 的 D3DXMATRIX 指標。 如果 為 Null,則會使用識別矩陣進行檢視轉換。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,將會傳回下列值。D3DERR_INVALIDCALL
備註
如果 sprite 會以ID3DXSprite::Begin中的D3DXSprite__BILLBOARD、D3DXSprite__SORT_DEPTH_FRONTTOBACK或D3DXSprite__SORT_DEPTH_BACKTOFRONT旗標值來轉譯 sprite,則需要呼叫此方法 (或 ID3DXSprite::SetWorldViewLH) 。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱