共用方式為


ID3DXSprite::SetWorldViewLH 方法

設定 Sprite 的左側世界檢視轉換。 在計費或排序 Sprite 之前,需要呼叫這個方法。

語法

HRESULT SetWorldViewLH(
  [in] const D3DXMATRIX *pWorld,
  [in] const D3DXMATRIX *pView
);

參數

pWorld [in]

類型:const D3DXMATRIX*

包含世界轉換的 D3DXMATRIX 指標。 如果為 Null,則會使用身分識別矩陣進行世界轉換。

pView [in]

類型:const D3DXMATRIX*

包含檢視轉換的 D3DXMATRIX 指標。 如果為 Null,則識別矩陣會用於檢視轉換。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,將會傳回下列值。D3DERR_INVALIDCALL

備註

如果要使用ID3DXSprite::Begin中的D3DXSprite__BILLBOARD、D3DXSprite__SORT_DEPTH_FRONTTOBACK 或 D3DXSprite__SORT_DEPTH_BACKTOFRONT 旗標值來轉譯 sprite,則需要呼叫這個方法 (或ID3DXSprite::SetWorldViewRH) 。

規格需求

需求
標頭
D3dx9core.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXSprite