共用方式為


ID3DXSkinInfo::SetBoneName 方法

設定骨式名稱。

語法

HRESULT SetBoneName(
  [in] DWORD  Bone,
  [in] LPCSTR pName
);

參數

[in]

類型: DWORD

骨數

pName [in]

類型: LPCSTR

骨式名稱

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。

備註

D3DXLoadMeshFromXof會傳回子名。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Mesh.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::GetBoneName