ID3DXSkinInfo::SetBoneName 方法
設定骨式名稱。
語法
HRESULT SetBoneName(
[in] DWORD Bone,
[in] LPCSTR pName
);
參數
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。
備註
D3DXLoadMeshFromXof會傳回子名。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱
設定骨式名稱。
HRESULT SetBoneName(
[in] DWORD Bone,
[in] LPCSTR pName
);
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。
D3DXLoadMeshFromXof會傳回子名。
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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