ID3DXSkinInfo::ConvertToBlendedMesh 方法
採用網格並傳回具有每個頂點混合權數和骨狀組合表的新網格。 下表描述哪些骨質會影響網格的子集。
語法
HRESULT ConvertToBlendedMesh(
[in] LPD3DXMESH pMesh,
[in] DWORD Options,
[in] const DWORD *pAdjacencyIn,
[in] LPDWORD pAdjacencyOut,
[out] DWORD *pFaceRemap,
[out] LPD3DXBUFFER *ppVertexRemap,
[out] DWORD *pMaxVertexInfl,
[out] DWORD *pNumBoneCombinations,
[out] LPD3DXBUFFER *ppBoneCombinationTable,
[out] LPD3DXMESH *ppMesh
);
參數
-
pMesh [in]
-
類型: LPD3DXMESH
輸入網格。 請參閱 ID3DXMesh。
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選項 [in]
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類型: DWORD
目前未使用。
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pAdjacencyIn [in]
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類型:const DWORD*
輸入網格相鄰資訊。
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pAdjacencyOut [in]
-
類型: LPDWORD
輸出網格相鄰資訊。
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pFaceRemap [out]
-
類型: DWORD*
DWORD 的陣列,每個臉部一個,可識別與混合網格中每個臉部相對應的原始網格面。 如果為這個引數提供的值是 Null,則不會傳回臉部重新對應資料。
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ppVertexRemap [out]
-
類型: LPD3DXBUFFER*
ID3DXBuffer介面指標的位址,其中包含每個頂點的 DWORD,指定新頂點對應至舊頂點的方式。 如果您需要根據新的頂點對應來改變外部資料,此重新對應會很有用。 此參數是選擇性的;可以使用 Null 。
-
pMaxVertexInfl [out]
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類型: DWORD*
DWORD 的指標,其中包含此外觀方法每個頂點所需的最大骨質影響數目。
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pNumBoneCombinations [out]
-
類型: DWORD*
指向骨式組合資料表中骨頭數目的指標。
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ppBoneCombinationTable [out]
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類型: LPD3DXBUFFER*
指向骨式組合表的指標。 資料會組織在 D3DXBONECOMBINATION 結構中。
-
ppMesh [out]
-
類型: LPD3DXMESH*
新網格的指標。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。
備註
remap 陣列中的每個元素都會指定該位置的上一個索引。 例如,如果頂點位於位置 3,但已重新對應至位置 5,則 pVertexRemap 的第五個元素將包含 3。
此方法不會在不支援固定函式頂點混合的硬體上執行。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱