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ID3DXRenderToEnvMap::Face 方法

起始環境對應之每個臉部的繪圖。

語法

HRESULT Face(
  [in] D3DCUBEMAP_FACES Face,
  [in] DWORD            MipFilter
);

參數

臉部 [in]

類型: D3DCUBEMAP_FACES

環境 Cube 地圖的第一個臉部。 請參閱 D3DCUBEMAP_FACES

MipFilter [in]

類型: DWORD

一或多個 D3DX_FILTER 旗標的有效組合。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。

備註

每個環境對應類型都必須呼叫這個方法一次。 唯一的例外狀況是一個立方體環境對應,需要呼叫此方法六次,每個臉部D3DCUBEMAP_FACES一次。 如需詳細資訊,請參閱 環境對應 (Direct3D 9)

規格需求

需求
標頭
D3dx9core.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXRenderToEnvMap