ID3DXRenderToEnvMap::Face 方法
起始環境對應之每個臉部的繪圖。
語法
HRESULT Face(
[in] D3DCUBEMAP_FACES Face,
[in] DWORD MipFilter
);
參數
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臉部 [in]
-
類型: D3DCUBEMAP_FACES
環境 Cube 地圖的第一個臉部。 請參閱 D3DCUBEMAP_FACES。
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MipFilter [in]
-
類型: DWORD
一或多個 D3DX_FILTER 旗標的有效組合。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。
備註
每個環境對應類型都必須呼叫這個方法一次。 唯一的例外狀況是一個立方體環境對應,需要呼叫此方法六次,每個臉部D3DCUBEMAP_FACES一次。 如需詳細資訊,請參閱 環境對應 (Direct3D 9) 。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱