D3DCUBEMAP_FACES列舉
定義 Cubemap 的臉部。
Syntax
typedef enum D3DCUBEMAP_FACES {
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1,
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5,
D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} D3DCUBEMAP_FACES, *LPD3DCUBEMAP_FACES;
常數
-
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X
-
Cubemap 的正 X 面。
-
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X
-
Cubemap 的負 X 面。
-
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y
-
Cubemap 的正 Y 面。
-
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y
-
立方體圖的負 Y 面。
-
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z
-
立方體圖的正 z 面。
-
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z
-
立方體圖的負 z 面。
-
D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD
-
強制此列舉的大小編譯為 32 位。 如果沒有這個值,某些編譯器會允許此列舉編譯成 32 位以外的大小。 不使用這個值。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
另請參閱