ID3DXPRTEngine::ExtractPerVertexAlbedo 方法
從網格複製每個頂點的 albedo 值。
語法
HRESULT ExtractPerVertexAlbedo(
[in] LPD3DXMESH pMesh,
[in] D3DDECLUSAGE Usage,
[in] UINT NumChanIn
);
參數
-
pMesh [in]
-
類型: LPD3DXMESH
用於 D3DXCreatePRTEngine中用來建立ID3DXPRTEngine物件的ID3DXMesh mesh 物件的指標。
-
使用量 [in]
-
類型: D3DDECLUSAGE
要從網格複製的頂點使用描述。 請參閱 D3DDECLUSAGE。
-
NumChanIn [in]
-
類型: UINT
要從網格複製的色彩通道數目。 設定為 1 以指定灰色材質 (R = G = B) ,或 3 以啟用色彩淡色效果。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱