D3DXCreatePRTEngine 函式
建立 ID3DXPRTEngine 物件,以有效率地產生預先計算的弧度傳輸 (PRT) 3D 場景的模擬。
語法
HRESULT D3DXCreatePRTEngine(
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ DWORD *pAdjacency,
_In_ BOOL ExtractUVs,
_In_ LPD3DXMESH pBlockerMesh,
_Inout_ LPD3DXPRTENGINE ppEngine
);
參數
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pMesh [in]
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類型: LPD3DXMESH
模型化 3D 場景的輸入 ID3DXMesh 網格物件指標。 此網格必須具有屬性資料表,其中頂點位於唯一屬性中。
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pAdjacency [in]
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類型: DWORD*
每個臉部要填入相鄰臉部索引之三個 DWORD 陣列的選擇性指標。 此陣列中的位元組數目至少必須是 ( (3 * GetNumFaces) * sizeof (DWORD) ) 。 可能是 Null。
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ExtractUV [in]
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類型: BOOL
如果 為 TRUE,紋理將用來儲存 albedos 或 PRT 向量。
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pBlockerMesh [in]
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類型: LPD3DXMESH
封鎖 3D 場景的選擇性 ID3DXMesh 網格物件指標。 可能是 Null。
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ppEngine [in, out]
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類型: LPD3DXPRTENGINE
輸出 ID3DXPRTEngine 物件的指標。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。
備註
使用 D3DXConcatenateMeshes 將多個網格結合成單一網格介面。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱