ID3DXPRTEngine::ComputeDirectLightingSHAdaptive 方法
使用調適型取樣,計算 3D 物件的直接光源貢獻,其中來源弧度是由球面調色 (SH) 近似值來表示。 此方法會產生網格上新的頂點和臉部,以更精確地近似預先計算的弧度傳輸 (PRT) 訊號。
語法
HRESULT ComputeDirectLightingSHAdaptive(
[in] UINT Order,
[in] FLOAT AdaptiveThresh,
[in] FLOAT MinEdgeLength,
[in] UINT MaxSubdiv,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut
);
參數
-
順序 [in]
-
類型: UINT
SH 評估的順序。 必須位於 D3DXSH_MINORDER 範圍中,才能包含D3DXSH_MAXORDER。 評估會產生 Order¹ 係數。 評估的程度為 Order - 1。
-
AdaptiveThresh [in]
-
類型: FLOAT
PRT 向量上的臨界值,用於細分網格頂點和臉部。 如果小於 1e-6f,則會指定預設值 1e-6f。
-
MinEdgeLength [in]
-
類型: FLOAT
將在調適型取樣中產生的最小臉部邊緣長度。 如果方法判斷值太小,則會指定模型相依值。 如果為零,則會指定預設值 4。
-
MaxSubdiv [in]
-
類型: UINT
將用於調適型取樣之臉部的細分層級上限。
-
pDataOut [in, out]
-
類型: LPD3DXPRTBUFFER
輸出 ID3DXPRTBuffer 物件的指標。 此緩衝區必須有配置給模擬的適當色彩通道數目。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱