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ID3DXPRTEngine::ComputeDirectLightingSHAdaptive 方法

使用調適型取樣,計算 3D 物件的直接光源貢獻,其中來源弧度是由球面調色 (SH) 近似值來表示。 此方法會產生網格上新的頂點和臉部,以更精確地近似預先計算的弧度傳輸 (PRT) 訊號。

語法

HRESULT ComputeDirectLightingSHAdaptive(
  [in]      UINT            Order,
  [in]      FLOAT           AdaptiveThresh,
  [in]      FLOAT           MinEdgeLength,
  [in]      UINT            MaxSubdiv,
  [in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut
);

參數

順序 [in]

類型: UINT

SH 評估的順序。 必須位於 D3DXSH_MINORDER 範圍中,才能包含D3DXSH_MAXORDER。 評估會產生 Order¹ 係數。 評估的程度為 Order - 1。

AdaptiveThresh [in]

類型: FLOAT

PRT 向量上的臨界值,用於細分網格頂點和臉部。 如果小於 1e-6f,則會指定預設值 1e-6f。

MinEdgeLength [in]

類型: FLOAT

將在調適型取樣中產生的最小臉部邊緣長度。 如果方法判斷值太小,則會指定模型相依值。 如果為零,則會指定預設值 4。

MaxSubdiv [in]

類型: UINT

將用於調適型取樣之臉部的細分層級上限。

pDataOut [in, out]

類型: LPD3DXPRTBUFFER

輸出 ID3DXPRTBuffer 物件的指標。 此緩衝區必須有配置給模擬的適當色彩通道數目。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Mesh.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXPRTEngine

ID3DXPRTEngine::RobustMeshRefine