ID3DXPRTEngine::ComputeBounceAdaptive 方法
使用調適性取樣,計算單一彈跳光線所產生的來源弧度。 此方法會產生網格上新的頂點和臉部,以更精確地近似預先計算的弧度傳輸 (PRT) 訊號。 此方法可用於任何光線場景,包括球面調色 (SH) 型 PRT 模型。
語法
HRESULT ComputeBounceAdaptive(
[in] LPD3DXPRTBUFFER pDataIn,
[in] FLOAT AdaptiveThresh,
[in] FLOAT MinEdgeLength,
[in] UINT MaxSubdiv,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataTotal
);
參數
-
pDataIn [in]
-
類型: LPD3DXPRTBUFFER
輸入 ID3DXPRTBuffer 物件的指標,代表前一個光線彈跳的 3D 物件。 此輸入緩衝區必須有配置給模擬的適當色彩通道數目。
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AdaptiveThresh [in]
-
類型: FLOAT
PRT 向量上的臨界值,用於細分網格頂點和臉部。 如果小於 1e-6f,則會指定預設值 1e-6f。
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MinEdgeLength [in]
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類型: FLOAT
將在調適型取樣中產生的最小臉部邊緣長度。 如果方法判斷值太小,則會指定模型相依值。 如果為零,則會指定預設值 4。
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MaxSubdiv [in]
-
類型: UINT
將用於調適型取樣之臉部的細分層級上限。
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pDataOut [in, out]
-
類型: LPD3DXPRTBUFFER
輸出 ID3DXPRTBuffer 物件的指標。 此輸出緩衝區必須有配置給模擬的適當色彩通道數目。
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pDataTotal [in, out]
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類型: LPD3DXPRTBUFFER
選擇性 ID3DXPRTBuffer 物件的指標,此物件會在每個光線彈跳計算中保留 pDataOut 的執行總和。 可能是 Null。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱