ID3DXPatchMesh::Optimize 方法
優化修補網格,以有效率地鑲嵌。
語法
HRESULT Optimize(
[in] DWORD Flags
);
參數
-
旗標 [in]
-
類型: DWORD
目前未使用。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,D3DXERR_CANNOTATTRSORT。
備註
應用程式產生網格的相鄰資訊之後,網格資料可以優化 (重新排序) ,以提升繪圖效能。 這個方法會決定所提供容錯) 內的相鄰修補程式 (。
相鄰資訊也可用來優化鑲嵌。 呼叫 ID3DXPatchMesh::Tessellate來重複產生相鄰資訊一次並重複產生。 執行的優化與所使用的實際鑲嵌層級無關。 不過,如果網格頂點已變更,您必須重新產生相鄰資訊。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱