ID3DXInclude::Open 方法
使用者實作的方法,用於開啟和讀取著色器#include檔案的內容。
語法
HRESULT Open(
[in] D3DXINCLUDE_TYPE IncludeType,
[in] LPCSTR pFileName,
[in] LPCVOID pParentData,
[out] LPCVOID *ppData,
[out] UINT *pBytes
);
參數
-
IncludeType [in]
-
類型: D3DXINCLUDE_TYPE
#include檔案的位置。 請參閱 D3DXINCLUDE_TYPE。
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pFileName [in]
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類型: LPCSTR
#include檔案的名稱。
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pParentData [in]
-
類型: LPCVOID
包含#include檔案之容器的指標。 編譯器可能會在 pParentData中傳遞 Null。 如需詳細資訊,請參閱 編譯效果 (Direct3D 11) 中的一節。
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ppData [out]
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類型: LPCVOID*
包含 include 指示詞之傳回緩衝區的指標。 此指標會維持有效狀態,直到呼叫 ID3DXInclude::Close 為止。
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pBytes [out]
-
類型: UINT*
ppData 中傳回的位元組數目。
傳回值
類型: HRESULT
使用者實作的方法應該會傳回S_OK。 如果讀取#include檔案時回呼失敗,導致呼叫回呼的 API 將會失敗。 這是下列項目之一:
- HLSL 著色器將會失敗其中一個 D3DXCompileShader** 函式。
- 元件著色器將會失敗其中一個 D3DXAssembleShader** 函式。
- 效果將會失敗其中一個 D3DXCreateEffect** 或 D3DXCreateEffectCompiler** 函式。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱