共用方式為


ID3DXBaseEffect::SetVectorArray 方法

設定向量陣列。

語法

HRESULT SetVectorArray(
  [in]       D3DXHANDLE  hParameter,
  [in] const D3DXVECTOR4 *pVector,
  [in]       UINT        Count
);

參數

hParameter [in]

類型: D3DXHANDLE

唯一識別碼。 請參閱 處理 Direct3D 9 ()

pVector [in]

類型:const D3DXVECTOR4*

4D 浮點向量的陣列。

計數 [in]

類型: UINT

陣列中的向量數目。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。

備註

如果目的地向量小於來源向量,則會忽略來源向量的其他元件。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Shader.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXBaseEffect

GetVectorArray