ID3DXBaseEffect::GetVectorArray 方法
取得向量的陣列。
語法
HRESULT GetVectorArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[out] D3DXVECTOR4 *pVector,
[in] UINT Count
);
參數
-
hParameter [in]
-
類型: D3DXHANDLE
唯一識別碼。 請參閱 Direct3D 9 () 控制碼。
-
pVector [out]
-
類型: D3DXVECTOR4*
傳回 4D 浮點向量的陣列。
-
計數 [in]
-
類型: UINT
陣列中的向量數目。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。
備註
如果目的地向量大於來源向量,則只會填滿每個目的地向量的初始元件,而其餘的目的地向量元件會設定為零。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱