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ID3DXBaseEffect::GetVectorArray 方法

取得向量的陣列。

語法

HRESULT GetVectorArray(
  [in]  D3DXHANDLE  hParameter,
  [out] D3DXVECTOR4 *pVector,
  [in]  UINT        Count
);

參數

hParameter [in]

類型: D3DXHANDLE

唯一識別碼。 請參閱 Direct3D 9 () 控制碼。

pVector [out]

類型: D3DXVECTOR4*

傳回 4D 浮點向量的陣列。

計數 [in]

類型: UINT

陣列中的向量數目。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。

備註

如果目的地向量大於來源向量,則只會填滿每個目的地向量的初始元件,而其餘的目的地向量元件會設定為零。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Shader.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXBaseEffect

SetVectorArray