共用方式為


ID3DXBaseEffect::SetMatrixPointerArray 方法

將指標陣列設定為非傳輸矩陣。

語法

HRESULT SetMatrixPointerArray(
  [in]       D3DXHANDLE hParameter,
  [in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]       UINT       Count
);

參數

hParameter [in]

類型: D3DXHANDLE

唯一識別碼。 請參閱 Direct3D 9 () 控制碼。

ppMatrix [in]

類型:const D3DXMATRIX**

非傳輸矩陣的指標陣列。 請參閱 D3DXMATRIX

計數 [in]

類型: UINT

陣列中的矩陣數目。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。

備註

非傳輸矩陣包含資料列主要資料;也就是說,每個向量都包含在一個資料列中。

如果目的地矩陣小於來源矩陣,則會忽略來源矩陣的其他元件。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Shader.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXBaseEffect

GetMatrixArray