ID3DXBaseEffect::GetMatrixArray 方法
取得非傳輸矩陣的陣列。
語法
HRESULT GetMatrixArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[out] D3DXMATRIX *pMatrix,
[in] UINT Count
);
參數
-
hParameter [in]
-
類型: D3DXHANDLE
唯一識別碼。 請參閱 處理 Direct3D 9 () 。
-
pMatrix [out]
-
類型: D3DXMATRIX*
傳回非傳輸矩陣的陣列。 請參閱 D3DXMATRIX。
-
計數 [in]
-
類型: UINT
陣列中的矩陣數目。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。
備註
非傳輸矩陣包含資料列主要資料;也就是說,每個向量都包含在一個資料列中。
如果目的地矩陣大於來源矩陣,則只會填入每個目的地矩陣的左上方元件,而其餘的目的地矩陣元件將會設定為零。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱